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Le economie di gioco crittografiche alimentate da DeF e NFT nei metaversi potrebbero diventare la prossima grande cosa. Almeno questo è ciò che dice un nuovo rapporto di Grayscale: cosa c’è dietro?

Da quando Facebook si è ribattezzato Meta un mese fa, il termine Metaverse è stato sulla bocca di tutti. Nel frattempo, sempre più aziende hanno annunciato i loro piani Metaverse, tra cui Microsoft, Adidas e la società di giochi Niantic.

Ma mentre le aziende tecnologiche tradizionali stanno ancora lavorando ai loro piani Metaverse, lo spazio crittografico è già di qualche passo avanti.

Nel campo del crypto gaming in particolare ci sono già i primi metaversi. Progetti come Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) o Axie Infinity (AXS) hanno già creato i propri (miliardi) mondi in cui migliaia di giocatori interagiscono tra loro ogni giorno.

L’idea che presto vivremo tutti in mondi virtuali a cui accediamo via Internet sembra promettente, soprattutto per molti giocatori – anche Grayscale ne è convinta.

Uno nuovo studio del più grande gestore di criptovalute al mondo ritiene probabile che le vendite annuali nel Metaverse possano salire a oltre $ 1 trilione in pochi anni.

Inoltre, Grayscale è convinta che lo spazio crittografico in particolare giocherà un ruolo decisivo nei metaversi in questo futuro. (Hillary Clinton: Bitcoin “mina il dollaro USA” – Il FMI mette in guardia contro Bitcoin come moneta a corso legale)

Poiché la vita delle persone si sposta sempre più su Internet, la scarsità digitale, i contratti intelligenti e le proprietà online create da Bitcoin, altre criptovalute, finanza decentralizzata (DeFi) e token non fungibili (NFT) contribuiranno a creare le basi dell’economia nel Metaverso.

400 miliardi di dollari di vendite entro il 2025

Inoltre, Grayscale ritiene che i giochi di criptovalute in particolare abbiano un futuro prospero. Il gestore di criptovalute prevede che le entrate dei mondi di gioco di Metaverse saliranno da $ 180 miliardi nel 2020 a $ 400 miliardi nel 2025 salita.

Il continuo cambiamento nella monetizzazione da parte degli sviluppatori di giochi è una dinamica chiave in questo trend di crescita.(Bitcoin in aumento: criptovalute a corso legale)

Molti giocatori spenderebbero soldi e tempo per creare ricchezza digitale che non sono ancora stati in grado di monetizzare.

Questo perché gli sviluppatori di giochi tradizionali non consentono ai propri clienti di possedere effettivamente i propri oggetti o personaggi acquisiti nei giochi. Gli sviluppatori vietano ai giocatori di scambiare oggetti di gioco in modo che non possano trasformare gli oggetti guadagnati in denaro.

La finanza decentralizzata e i token non fungibili vogliono risolvere questo problema.

Cambio di paradigma per il mondo dei giochi

Questo nuovo paradigma consente ai giocatori di possedere veramente le proprie risorse digitali sotto forma di NFT. Inoltre, consente loro di scambiare o prestare i loro oggetti di gioco con il mondo intero tramite DeFi.Cade il primo domino: la più grande banca australiana integra Bitcoin – l’ex gestore di fondi prevede una “nuova fase”)

Questo crea un mercato accessibile tramite Internet. In teoria, qualsiasi oggetto acquistato nei giochi può essere convertito in denaro in questo mercato. Per questi motivi, Grayscale ritiene che sempre più giocatori vedranno i vantaggi dei giochi crittografici.

Conclusione:

Qualcosa è diverso in America. Amazon domina l’eCommerce globale, Alphabet è il numero uno nel business dei motori di ricerca
e possiede la più grande piattaforma video al mondo, Apple è la misura di tutte le cose quando si tratta di smartphone, Microsoft è incontrastata quando si tratta di software operativo e Facebook è quasi un monopolio sui social media. Tesla esiste anche come azienda leader nel settore della mobilità elettrica, che ha appena polverizzato la concorrenza non solo in termini di tecnologia, ma anche in termini di valore di mercato e ha superato la soglia del trilione.

Ci sono anche innumerevoli leader del mercato mondiale nella seconda fila delle aziende tecnologiche americane. Perché? La mentalità negli Stati Uniti è tradizionale
ottimista. Ci si orienta su cosa potrebbe essere e non tanto su quali problemi potrebbero sorgere. Questo si traduce anche
in una maggiore apertura alla tecnologia e alla volontà dei donatori di assumersi dei rischi. Il risultato è chiaro.

E ora Mark Zuckerberg sta iniziando la prossima rivoluzione tecnologica: il Metaverso. In Germania la gente ride di una visione ridicola – in
L’America ne fa uno.

Si tratta semplicemente e senza modestia del successore di Internet mobile. Il metaverso collega il mondo fisico reale con la realtà virtuale e aumentata sotto forma di un mondo online condiviso in cui agiamo come avatar. Riguarda la propria economia, serve per ottenere informazioni, rende anche superflui i viaggi di lavoro tramite spazi di lavoro digitali, consente attività di svago virtuali, persino vacanze virtuali.

Sarà accessibile tramite tutte le diverse piattaforme di elaborazione, VR, AR, PC, nonché dispositivi mobili e console di gioco. Certo, sembra inimmaginabile e quasi spaventoso per molti, compresi noi. Vogliamo davvero vivere in un mondo virtuale? Ma sottovalutiamo le visioni di Mark
Zuckerberg no. Ci sono dubbiosi per ogni idea. Nel 1943, nientemeno che il capo dell’IBM credeva che il mondo avesse bisogno di un massimo di cinque computer.
Quello che ne è stato è ben noto.

Il 28 aprile 2020, “Il codice di Hollywood: culto, satanismo e simbolismo: come i film e le star manipolano l’umanità“(Anche con Amazon disponibile), con un emozionante capitolo: “La vendetta delle 12 scimmie, il contagio e il coronavirus, ovvero come la finzione diventa realtà“.

Il 15 dicembre 2020, “Il codice della musica: frequenze, agende e servizi segreti: tra coscienza e sesso, droga e controllo mentale“(Anche con Amazon disponibile), con un emozionante capitolo: “Pop star come burattini d’élite al servizio del New Corona World Order“.

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Fonti: PublicDomain /btc-echo.de il 29/11/2021

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